gew

மீறல்: சட்டம் 3 |அனைத்து புதிர்களையும் தீர்ப்பதற்கான வழிகாட்டி

அரக்கர்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறுகிறார்கள், மேலும் நாம் அவமதிப்பின் நடுவில் வரும்போது புதிர்கள் மிகவும் கடினமாகின்றன.
ஸ்கார்னின் மூன்றாவது செயலில் உயிர்வாழ்வது மிகவும் கடினமாகிறது.உங்கள் ஜாக்ஹாமர் மற்றும் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் மேலும் மேலும் சக்திவாய்ந்த எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவீர்கள்.நீங்கள் ஒரு மெதுவான, சிதைந்த சடலம், ஆனால் அமிலத்தை தெளிக்கும் உண்மையான எதிரியை எதிர்கொள்ள நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள்.முடிவில், நீங்கள் உங்கள் கைத்துப்பாக்கியை மேம்படுத்த முயற்சிப்பீர்கள், இதனால் நீங்கள் கடினமான எதிரிகளை எளிதாக எதிர்த்துப் போராடலாம்.உங்களிடம் வெடிமருந்து இருந்தால்.
சட்டம் 3 இன் பெரும்பகுதி முழுவதும், பாட் போன்ற சாதனங்களை நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.அவர்களை கீழே, மேலே, சுற்றி மற்றும் தடைகள் மீது இட்டு - ஒரு பாலம் கட்ட மற்றும் இந்த பாதிக்கப்பட்ட வசதி இருந்து லிஃப்ட் பெற அனைத்து.நீங்கள் சில தந்திரமான புதிர்களுடன் சிக்கியிருந்தால், இரண்டு தொல்லைதரும் எளிதான புதிர்கள் (உண்மையில் அவை தோற்றமளிப்பதை விட எளிதாக இருக்கும்), கீழே உள்ள சட்டம் 3 இல் முழு ஒத்திகையைப் பெற்றுள்ளோம்.
சட்டம் 1 நிறைவேற்றம் |சட்டம் 2 நிறைவேற்றம் |சட்டம் 4 இன் நிறைவேற்றம் |சட்டம் 5 இன் நிறைவேற்றம் | வேகமாக நகரும், குணப்படுத்துதல் & துப்பாக்கி | வேகமாக நகரும், குணப்படுத்துதல் & துப்பாக்கி |வேகமாக நகரவும், குணப்படுத்தவும் மற்றும் ஆயுதம் |வேகமாக நகர்த்தவும், குணப்படுத்தவும் மற்றும் சுடவும் |எதிரிகளை சந்திப்பதை எப்படி தவிர்ப்பது
மூன்றாவது செயலின் தொடக்கத்தில், லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறி மூன்று திசைகளை ஆராய்வோம்.இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதை பூட்டிய கதவுகளால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது.
நிலை 2 க்கான கதவு இப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் சதைப்பற்றுள்ள வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது.கீழே, விசிறி கத்திகளைத் திருப்ப சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும், இது இரண்டாவது சுவிட்சை இயக்கும்.மேல் பாதையைத் திறக்க இந்த சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும் - நாங்கள் தொடங்கிய இடத்திற்குத் திரும்புக.
நீங்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​இரண்டாம் எதிரி தோன்றுகிறார்.இந்த ஸ்பிட்ஃபயர் முதன்மையாக ஒரு ரேஞ்ச் அட்டாக் ஆகும், மேலும் நீங்கள் எங்கு நகர்கிறீர்கள் என்று எதிர்பார்த்து அதன் ஷாட்டை சரிசெய்யும் - இடது/வலது நகர்வது போல் பாசாங்கு செய்து, பிறகு நிறுத்துங்கள்.திசையை மாற்றி, நெருங்கி வந்து, ஒரு ஜாக்ஹாம்மருடன் அவரை அடிக்கவும்.
நிலையத்திற்குத் திரும்பு [டோர் அன்லாக்கர் மேம்படுத்தல்] - அணுகல் இப்போது இலவசம்.இது ஒரு பெரிய ஏட்ரியத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.இரண்டு கை சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி கோண்டோலாவை அதன் இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் உள்ளே நின்று உங்கள் அடுத்த இலக்குக்கு ஓட்டவும்.நீங்கள் ஒரு பெரிய அறையின் மறுமுனைக்குச் செல்வீர்கள்.
மறுபுறம், குழாயின் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி சிக்கிய காய்களை அகற்றி, அடைபட்ட இறைச்சி, ஒட்டும் வளர்ச்சியை சுத்தம் செய்யவும்.இது நான்கு கால் எதிரியால் பாதுகாக்கப்பட்ட மற்றொரு வளைவுக்கு வழிவகுக்கிறது.இடைகழிகளில் எதிரிகளை வீழ்த்துவது மிகவும் கடினம்.ஒன்று அவரைக் கடந்து ஓடுங்கள் அல்லது சண்டையிடுவதற்காக நடைபாதையிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள்.
கீழே நீங்கள் கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒரு பெரிய கிரேனைக் காண்பீர்கள்!இந்த பிரிவின் முதல் முக்கிய புதிரைத் தீர்ப்போம்.
கீழ் மட்டத்தில் படகு வடிவ மேடையில் பெரிய கொக்கு நகம் உள்ளது.இயந்திரத்தில் இரண்டு கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன - ஒன்று கிரேனுக்கும் ஒன்று ஏற்றுவதற்கும்.நாங்கள் முன்பு தொடங்கிய ஏட்ரியத்திற்குச் செல்ல லிஃப்டை உயர்த்தலாம்/குறைக்கலாம்.
எங்களால் இன்னும் குழாய்களைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை.அதற்கு பதிலாக, கட்டுப்படுத்தியின் இடதுபுறத்தில் மற்றொரு அறைக்கு நடுவில் ஒரு பெரிய நகத்துடன் நகர்த்தவும்.இடதுபுறத்தில் ஒரு கண்ட்ரோல் பேனல் உள்ளது, ஆனால் இப்போது நாம் அதை புறக்கணிக்கலாம்.
நகம் வீட்டில் இருந்து, சதைப்பற்றுள்ள முளையில் சிக்கிய கோண்டோலாவை நோக்கிச் செல்லவும்.அதை விட்டுவிட்டு கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள்.சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி கோண்டோலாவை தடிமனாக வெளியே இழுத்து எடுக்கவும்.எதிரி உங்கள் இடதுபுறத்தில் தோன்றுவார்.அதை கவனித்து மேலே செல்லுங்கள் - முன்னால் நீங்கள் ஒரு குணப்படுத்தும் நிலையத்தைக் காண்பீர்கள்.
உங்களுக்கு அது தேவைப்படும்.அடுத்த அறையின் இடது பக்கத்தில் ஒரு அரிவாள் உள்ளது, அதற்கு முன்னால் ஒரு பெரிய உயிரினம் உள்ளது.முதலில் ஸ்பிட்டரை தோற்கடிக்கவும் - அதற்கு இரண்டு வெற்றிகள் மட்டுமே தேவை.நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் வெளியேறும் தாழ்வாரம் உங்கள் பாதையில் இரண்டாவது நான்கு மடங்காக உருவாகிறது.தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பி, பெரிய அறையில் அவனுடன் சண்டையிடவும்.
தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் மற்றொரு புதிய எதிரியை சந்திப்பீர்கள்.உச்சவரம்பில் உள்ள கூடாரங்கள் அமிலத்தை துப்புகின்றன - அது கழுவப்பட்டது.வளைவில் ஏறுங்கள், நீங்கள் மற்றொரு சிக்கன் ஸ்பிட்டைக் காண்பீர்கள்.அதை அகற்ற மின்சார துரப்பணத்துடன் இரண்டு அடி கொடுங்கள்.
முன்னோக்கி நகரும்போது, ​​கோண்டோலாவை உயர்த்தும் கடைசி இரண்டு கை சுவிட்சை நீங்கள் அடைவீர்கள்.இரண்டு நாற்கரங்கள் தோன்றும், எனவே சண்டைக்கு தயாராகுங்கள்.அவர்களுடன் சண்டையிட மீண்டும் பெரிய அறைக்குள் விழ - அது முட்டையிடும் போது இடதுபுறத்தில் இருந்ததைத் தாக்கி, பின்வாங்கி, அதை வெளியே இழுத்து, அறைக்கு மாறுவதற்கு முன்பு இரண்டாவது அறையைத் தோற்கடித்தேன்.
நாங்கள் இப்போது நக அறையின் உச்சியில் இருக்கிறோம்.எதிர் பக்கத்தை கடந்து, லிஃப்டை நகர்த்த கட்டுப்பாட்டு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும்.அது தானாகவே மேலும் கீழும் நகரும்.அறையின் மேல் தளத்தின் எதிர் பக்கத்தைக் கடக்க கேபிள் காரைப் பயன்படுத்தவும்.
கைத்துப்பாக்கி மேம்படுத்தல்களை சேகரித்த பிறகு பல எதிரிகள் உருவாகும்.உங்கள் [X/Square] கைத்துப்பாக்கியை மீண்டும் ஏற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்!பதுங்கியிருந்து மூன்று எதிரிகளைக் கொல்வதை கைத்துப்பாக்கி எளிதாக்குகிறது.முதலில் கோழி கால்களை தோற்கடிக்கவும்.அவர்கள் ஏமாற்றுவது கடினம் மற்றும் அவர்களை வீழ்த்துவதற்கு இரண்டு வெற்றிகளை மட்டுமே எடுக்கிறார்கள்.சுவர்களை மறைப்பாகப் பயன்படுத்தவும்.
புதிரை முடித்த பிறகு [கண்ட்ரோல் ஜாய்ஸ்டிக்] பெற சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும்.முன்பு நாம் அறையில் பயன்படுத்திய லிஃப்ட் கட்டுப்பாடுகளுக்கு [கண்ட்ரோல் லீவரை] கொண்டு செல்லவும்.
லிஃப்ட் கட்டுப்பாட்டிற்குத் திரும்பவும் - மூன்று இடங்களைக் கொண்ட ஒன்று - மற்றும் இரண்டாவது நெம்புகோலை இணைக்கவும்.இது கீழ் தளத்தைத் திறக்கிறது.லிஃப்ட் கீழே எடுத்து அதை ஆராயுங்கள்.
மூன்று எதிரிகள் கீழே தோன்றும்.நீங்கள் லிஃப்ட் திரும்பினால், எதிரி மறைந்துவிடுவார்.முன்னால் நீங்கள் இரண்டாவது புதிர் மற்றும் குணப்படுத்தும் நிலையத்தைக் காண்பீர்கள்.சிகிச்சைக் கட்டணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இரண்டாவது ஒளி பூட்டு புதிரைத் தீர்ப்போம்.
கோண்டோலா பிடிப்பு அறையின் கீழ் அடுக்கைத் திறக்க கடைசி கட்டுப்பாட்டு கம்பியைச் செருகவும்.நாங்கள் கிட்டத்தட்ட முடித்துவிட்டோம்.கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று நகம் அறைக்குத் திரும்பு.காட்சியின் தொடக்கத்தில் நாம் கண்டறிந்த கிரேன் இயங்குதள புதிரை இப்போது முடிக்கலாம்.
இடத்தில் தட்டு.தளத்திற்குத் திரும்பி உள்ளே நுழையவும்.நாங்கள் இறுதியாக இந்த குப்பைத்தொட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.வலதுபுறத்தில் உள்ள பாதையில் உள்ள வெடிமருந்து நிலையத்தைத் தவறவிடாதீர்கள் - நீங்கள் வளைவுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு அது சிவப்பு செடிகளால் நிறைந்துள்ளது.
வளர்ச்சி தீவிரமடையும் போது வீழ்ச்சியைத் தொடரவும்.வலதுபுறத்தில் சுவர் அறைக்கு சுவிட்சைப் பயன்படுத்த துரப்பணத்திற்கு மாறவும்.இது பாதையில் வேலியை மீண்டும் சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் - எதுவும் மிச்சமில்லை, இங்கிருந்து தொடங்குங்கள்.
பத்தியில் உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள், நீங்கள் ஒரு காளை உயிரினத்தை சந்திப்பீர்கள் - ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்கும் எதிரி.உங்கள் கைத்துப்பாக்கியால் அவரை விரைவாகக் கொல்லுங்கள்.முன்னால் நீங்கள் நடைபாதையில் வேலியைத் திருப்ப மற்றொரு துரப்பண சுவிட்சை அடைவீர்கள்.
நான்காவது சுவிட்சைப் பயன்படுத்துவது [டோர் அன்லாக்கர் மேம்படுத்தல்] நிலையத்திற்கு வழிவகுக்கும்.இப்போது நீங்கள் நிலை 3 கதவுகளைத் திறக்கலாம்.என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியும் - லிஃப்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள்.மீண்டும் டிரில் சுவிட்சைப் பயன்படுத்தினால், இரண்டாவது காளை எதிரியையும் சந்திப்பீர்கள்.வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், தப்பிக்க வட்ட அறையைப் பயன்படுத்தவும்.
நிலை 3 வாசலில் இருந்து வெளியேறி, குணப்படுத்தும் நிலையத்தைத் தவறவிடாதீர்கள்.லிஃப்டில் நுழையவும், நீங்கள் ஒரு வினோதமான பாறையில் முடிவடைவீர்கள் - நீங்கள் முன்னோக்கி அல்லது வலதுபுறமாக செல்லலாம்.ஒரு வழியில் செல்லுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் இரட்டை அரக்கர்களுக்கு வெடிமருந்துகளை வீணாக்க வேண்டியிருக்கும்.இரண்டுமே காளைகளுடன் மோதலுக்கு வழிவகுக்கும்.உங்களிடம் வெடிமருந்து இருந்தால், அதை அகற்றவும் அல்லது கடந்து சென்று வெளியேறவும் பயன்படுத்தவும்.


இடுகை நேரம்: நவம்பர்-01-2022